销量数据之下,是登录游戏的玩家数量。
这个比较吊诡——
在首日销售2800万份的基础上,首日登录游戏的玩家却只有2300万。
足足500万人在购买游戏后,一整天都没有登录。
也不知道在忙什么…
再往下是登录游戏的玩家,所选择的游戏模式——
[剧情模式]:1626万[开放世界]:1458万[冒险家模式]:427万 很多玩家都尝试了不止一个模式。
尤其是[剧情模式]和[开放世界],很多玩家都是两头窜。
尤其是种族大战和服务器事件发生后,很多剧情玩家都跑去开放世界凑热闹。
——在剧情模式下,玩家只能看着海盗劫掠,无能为力。
但在开放世界里,成千上万的玩家可以追着海盗砍!
不死之身?
玩家能把他们一身骨头都给拆了!
这不是开玩笑。
单独一个人,看到一个会跑会叫、会追着人杀的骨头架子,那真是惊悚不已。
但要是几百个人一起,看到两三个骨头架子…
那就是另一回事儿了!
哪怕是胆子超小,《恶鬼!》DLC上线后,再次没能完成真结局的七花花,也跟队友们一起兴奋地冲上去,拆了几个骨头架子。
还把海盗一跳一跳的脚骨拿在手里,向镜头前的水友们展示:
“直播间里有足控吗?”
“二手…不对,三十八手足控自用一成新玉足!只要…算了,免费送!”
“快来拿走!快来拿走!”
更离谱的玩家,直接把骨头架子的手指、脚趾、牙齿拔下来,塞进朗姆酒瓶子里,当成纪念品卖。
不安分的骨头在瓶子里跳个不停,发出叮叮当当的脆响。
偏偏这种鬼东西,还真有人买!
甚至在开服第一天,大家都几乎一穷二白的时候,这玩意儿都能卖出80个先令的高价。
在这种赚钱巨难,皇家港普普通通的打工任务只给两三个先令,商船打杂一趟也只有不到10个先令的阶段,80先令可是一笔大钱!
——历史上哪怕是见习水手,年薪也在100到160先令。
但游戏中,不可能让玩家在大海上一漂几个月。
实际游戏中,如果没有触发特殊事件,在看不到海岸线后,船只航行速度会变得很快——更准确的说,航行速度其实没变,而是航程被大大缩短,从而变相减少玩家航行时间。
相对应的,一趟航程给的钱,也就少了很多。
玩家们一看——
好家伙!我跑一趟船才给10个先令,拆一个骨头架子,做十几个瓶子就能赚好几百?
那还说什么废话??
拆他妈的!
于是乎,在剧情模式下给玩家带来大量惊悚体验、压迫感拉满、永生不死的骷髅海盗。
在开放世界里,遭遇了比他们更可怕的对手!
他们也只是想杀人抢劫。
但玩家们却想拆掉他们的身体,做成工艺品卖钱!
而且也真的这么干了!
甚至大部分都成功卖了出去!
单就行事的邪恶程度来看,谁才是大反派,真的很难讲…
相比之下,永久死亡模式确实让人有点望而生畏。
大家要么据而远之,要么就是打算经验丰富一些后再去挑战,玩家数量显著低于另外两个模式。
接下来的玩家死亡数据,更清晰显示出这种倾向——
[剧情模式]死亡玩家次数:3944万[开放世界]死亡玩家次数:1亿6843万[冒险家模式]死亡玩家次数:743万 开发世界模式下,玩家死亡次数断崖式领先。
冒险家模式中,玩家死亡次数则显著少于前二者,平均每个玩家死亡次数还不到两次。
——这跟玩家太过谨慎,很多人一整天过去都还没出海,有很大关系。
另一个原因则是:玩家行事作风呈现出明显的分裂。
一些人疯狂作死,大死特死。
比如橘子果汁,一个人贡献18颗人头。
另一些人则超级谨慎,一次都没死过。
同样是海盗入侵事件。
开放世界里玩家都开始拆骷髅、做工艺品了,他们很多人都还躲躲藏藏,生怕被海盗发现。
真被发现后,很多人的选择也不是拼命,而是掉头就跑!
——只要我跑得比NPC快,海盗就不会追我。
这种奉行“苟”字诀的玩家,不是一个两个,而是超过一大半。
死亡比例极低,也就不足为怪了。
再往下,便是引起相当大讨论热度的各种肤色角色的死亡数据——
[黑皮肤角色]死亡:6335万[白皮肤角色]死亡:3481万[黄皮肤角色]死亡:1亿1384万[其他肤色角色]死亡:330万 在绝对数据上,黄种人阵亡次数遥遥领先。
这一是因为筑梦在夏国的玩家人数最多,开服时间也是照着北京时间来安排,游戏时间更久。
二是因为夏国玩家在游戏里胆子太大,什么离谱的事情都敢干!
死亡就像吃饭喝水一样寻常。
反而是黑人死亡数量近乎白人的两倍,有些不太寻常——筑梦的白人用户远比黑人多。
首日登录游戏的白人玩家也比黑人玩家更多。
但死亡数量却拉开近3000万的巨大差距,这显然不太正常。
至于为什么不正常?
这份大数据海报没解释,开发组也没工夫深究这种事。
可玩家们就不一样了。
夏国玩家哈哈大笑,完全没放在心上,甚至觉得遥遥领先,甚为自豪。
白人玩家只看到一串数字。
ShaDow刚刚组织起来的[黑奴解放阵线],却看到了“针对”和“不公”。
再次号召所有黑人做出回应,对白人玩家做出对等报复!
纯纯魔怔人。
——ShaDow是整活儿吃流量,但跟着他闹的,多少有点魔怔。
偏偏这群魔怔人的数量,扩张起来极其迅速!
如今已经变成了5个主播带头,拉起来8个讨论组,加起来总人数超30万的大型网络组织。
——这个数量,已经足够米国CIA和FBI派遣探员进去卧底,并对几个带头主播做出防御性监控了!
最后,这份大数据海报以海盗作为结尾:
[海盗总死亡人数]:3亿3526万 对于这个数据,玩家们就淡定很多。
——看多了海盗烧杀抢掠,大家已经慢慢默认海盗不算人,而是算“敌怪”。
没人在意游戏里死了多少小怪。
大家热热闹闹讨论一番数据后,正打算关闭页面时,黑旗项目组却再次发布一则动态——
玩家们一看这动态,先是一愣。
但想到陆鸣的履历,立刻就明白了很多:
“这是…类似二游节目前瞻吗?”
“应该不一样,游戏刚发售前瞻个毛?应该是大事件播报吧?比单纯的数据更直观那种。”
“不愧是曾经的《神鸟》总策划,他太懂运营了!”
“挺好挺好,就是这游戏才刚上线一天,应该没什么值得报道的吧?”
玩家们一边猜测,一边等待。
黑旗项目组没有耽搁时间,半个小时后准时开启直播间——
曾经主持过[海洋求生大赛]的韩东,和蔓生都会电视台虚拟女主播唐茜一起现身,向观众们问好:
“大家早上好!欢迎来到《加勒比瞭望台》!”
韩东像模像样地捧着稿子说:“首先,要向大家报道一则快讯——”
“昨夜,大英属地皇家港遭遇严重的海盗劫掠和暴民侵扰,帝国利益受到严重损害,安妮女王闻讯震怒。”
“下令皇家海军加紧打击海盗,清剿暴民。”
“未来一周,加勒比海区域,海军军舰巡航会更加密集。”
“商船如在此期间出航,遭遇海盗劫掠的概率会大大降低,各位船长可以抓紧机会。”
“另外,针对本次海盗袭击和暴民作乱,海军本部已签发12份通缉令。”
“如有冒险家将其绳之以法,可以前往最近的海军基地换取丰厚报酬。”
说话间,12份通缉令在镜头前一一展开。
在这12张被悬赏的脸中,ShaDow那张漆黑如墨的面庞极其醒目!
再看下面的悬赏金额:
全球不知道多少玩家看着这张通缉令,当场笑喷出来。
“皇家海军,这么抠门吗??一个人才悬赏80块?”
“哈哈哈,我要真抓到了人,卖给农场主都比送给海军赚吧?”
“那不至于!卖给农场主也就20英镑。”
“你怎么知道?”
“当然是因为我卖过啊!哈哈哈,昨天卖了一整船!”