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第38章 贪吃蛇又是什么鬼?

  “老师!”

  李书雅小朋友举起右手,跃跃欲试。

  陆铭停止了讲解,向她扬了扬下巴,“你说。”

  “我们就不能用AI生成吗?动物什么的,也都是AI生成的,不用那么刻板吧?现在AI还挺先进的说。”

  陆铭抱着双手,仔细思考着,“AI生成可以是可以,

  但没有灵魂啊。”

  灵魂…

  车玥一口老血,灵魂是个什么鬼?

  “对了,考虑到工程量比较大,这个游戏的制作周期是一年的时间。”

  一年也做不完啊…

  车玥跟李书雅表示特别难受。

  “我们可以招人。”陆铭继续道,“总不可能公司不扩张,我们一直都是四个人吧?”

  “哦哦,这还差不多。”李书雅认真地点点头。

  车玥的愤怒稍微压下去一些,不过冷静下来仔细想想:

  制作100万个npc,你得招多少人啊?

  1000个美术吗?

  “然后呢…”陆铭笑了笑,继续打开文件,将另外一份策划案放到众人面前。

  “公司还是要赚钱的,所以我这边还有一个不用花多少时间就能完成的游戏。”

  只见陆铭打开的虚拟屏幕上出现了几个大字——

  “贪吃蛇大作战。”

  “什么鬼?”

  三个人一脸懵逼,还没从刚才的巨人的震惊当中回复过来,又见到一个新的玩意儿。

  陆铭你就不能老老实实做点传统一点,大众化的东西吗?

  贪吃蛇大作战的规则很简单,甚至比之前的消消乐还要简单:

规则一:场地有限,并且具备一定的形状和大小  规则二:玩家扮演一条小蛇,初始蛇比较短,只有一个单位长度。

  规则三:地图当中会随机刷新食物。

  规则四:玩家通过控制蛇头移动,吞食地图中的食物使蛇身逐渐增长,每吃掉一个食物,蛇身就会变长。

  失败条件:蛇头触碰自身身体、其他玩家的蛇身或地图边界时,游戏立即结束。

  胜利目标:在生存的前提下尽可能延长蛇身长度,最终成为全场最长或最后存活的蛇。

  这是最基础的贪吃蛇规则。

  陆铭讲解完这个部分,不由得内心深处涌动起一股奇妙的爽感,

  游戏性啊。

  在贪吃蛇身上进行了完美的表达。

  简单的规则,就能让人享受到无穷的乐趣。

  要知道贪食蛇最早可是1976年推出的一款街机游戏:玩家控制一条不断移动的蛇,在屏幕上吃掉出现的食物。

  每吃掉一个食物,蛇的身体就会变长。游戏的目标是尽可能长时间地生存下去,同时避免蛇头撞到自己的身体或屏幕边缘。

  玩家需要灵活操作,利用策略在有限的空间内避免碰撞,挑战高分。

  前世平行世界当中,只有诺基亚的时代,一款贪吃蛇就能消磨掉一个下午的时光。

  有一定年龄经验的人,一提起贪吃蛇,就会会心一笑。

  那曾经是他们童年时的快乐。

  游戏最初是像素风格,后来发展出了3D版本和多人对战模式。

  陆铭提出来的贪吃蛇设计,算是后来比较新的手游版本:

贪吃蛇大作战  除了继承基础的贪吃蛇规则之外,在同一张地图当中,会同时存在着多个玩家。

基础的核心规则是强者生存,弱者淘汰  物竞天择,野蛮的达尔文原则。

  一句话概括就是——

  蛇身长的,吃掉蛇身短的。

  但是必须攻击对方的头部,也就是头吃头的方式才行。

  其他玩家蛇身残骸会转化为可食用的小颗粒,成为争夺资源。

  玩家可通过围堵、诱导走位或直接撞击对手头部淘汰对方,并吞噬其残骸快速成长。

  考虑到脑机设备,陆铭准备将贪吃蛇做成3D虚拟实体形象。

  核心规则不变。

  同时增加一定的扩展玩法,比如说玩家们可以控制蛇移动的速度快慢,具有更多的操作空间和策略选择性。

  前期发育你可以专注于吞食小颗粒,避免与大型蛇硬拼;

  观察混战场面,伺机捡漏其他蛇的残骸。

  中后期进阶,玩家可以利用蛇身长度围成闭环保护头部,或通过加速绕圈围杀小型蛇。

  玩家可以缩小移动角度,制造死角诱导对手撞击。

  贴近自身蛇身躲避攻击,同时寻找隐藏食物。

  或者加速突袭:突然变向或加速超车,迫使对手反应不及撞上蛇身…

  等等等等。

  未来还会加入道具,例如说隐身道具:在被围攻或偷袭时隐匿身形,避开危险。

  无敌护盾,用于高风险场景,比如抢夺大蛇残骸。

  模式也会多设计一些,类似团队模式:与队友分工协作,如诱敌、围堵和收割,提升胜率…

  总之,优秀的游戏,具有优秀的扩展性。

  陆铭一点儿也不担心这玩意儿会失败。

  真正该担心的是他的巨人能不能完成。

  “哇哦!”

  听完了陆铭的讲解,几个人内心稍微轻松了一些。

  相比起之前夸张的100万人巨人游戏来说,贪吃蛇大作战简直不要太友好。

  李书雅都快感动哭了。

  “啊…陆铭,你这个游戏设计得实在是太好了。”

  虽然从某种程度上来说,简略程度不亚于之前的消消乐,要画质没画质,要震撼力没震撼力,要大设定没大设定,要剧情没剧情的…

  但是,她们轻松了啊。

  就这工作量,李书雅感觉一天就能完成。

  “嗯嗯。”

  车玥拼命点头。

  “不然我们就先做这个游戏吧。”

  这种感觉,就像是从地狱模式一下子回到了天堂一样。

  陆铭点点头,“同时进行,贪吃蛇应该完成得快一些。”

  到这个时候,会议也差不多结束了。

  陆铭简单总结了一下,决定先制作贪吃蛇。

  他回头看了看两套方案。

  巨人是用来做试验,看看能不能最大化利用好脑机,将想象力变现的。

  而贪吃蛇保证了公司的基本盈利。

  要知道贪吃蛇大作战前世在手游上也是爆火的,一个月都是上亿的流水。

  光是这个游戏就养活了一个公司,也算是经过市场验证的经久不衰的游戏了。

  “嗯,如果没什么事情的话…”

  “老师!”

  就在陆铭准备结束会议,投入工作的时候,李书雅小朋友再一次举起了右手。

  “你说。”

  “老师,你看能不能这样,”李书雅问道,“巨人的那个NPC设计,能不能让玩家自己来呢?

  一个人设计一个NPC,只要100万个玩家就够了啊。

  玩家们自己设计和创造人物,应该是有灵魂的吧?”

  什么鬼…

  陆铭本能想骂她,这种事情怎么可能交给玩家?

  可是…

  话到嘴边却被噎了回去。

  陆铭大脑当中涌动起一道巨大的漩涡,瞳孔震动。

  “卧槽!对啊,”

  陆铭嘴角狠狠上扬,露出了满意的笑容,“我怎么没想到呢?让玩家来设计NPC,甚至把整个帕岛的建设工作全部交给他们,相信群众的智慧,这比什么都来得更快更好。”

  让玩家自己给自己做游戏,简直绝了,

  帕鲁给自己打工,自己制作产品,自己消费。

  李书雅你可太会了!

  陆铭恨不得抱着李书雅狠狠地啃两口。

  “李书雅你真是个天才!”

大熊猫文学    量子时代:我为游戏制作之王