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第309章 羡慕

  重磅!Avalon新动作!AG平台首款第三方单机游戏亮相!!

  Avalon生态迈出关键一步!青锋工作室《横刀立马》入驻AG!

  《求生之路》光芒万丈之下!AG平台能否成为第三方游戏的土壤?武侠新锐游戏《横刀立马》即将揭晓答案!

  聚焦!小工作室挑战大舞台!《横刀立马》能否在Avalon巨人的肩膀上站稳脚跟?

  Avalon的宣发机器启动之后,效率惊人。

  AG平台的首页焦点图,官方社区置顶帖,部分游戏媒体蹭热度的通稿…总之,关于《横刀立马》作为AG平台首款第三方单机游戏的宣传,迅速铺开。

  而游戏精心剪辑的首部宣传PV,也很快公布了,展示了快节奏的卡牌战斗,丰富多样的功法卡牌组合,充满策略深度的Roguelite关卡推进以及颇具水墨韵味的场景美术。

  PV结尾。

  醒目的‘AG平台独家’和发售日期,宣告着Avalon平台战略又迈出了实质性的一步。

  这消息一出。

  除了同行外。

  玩家们也很感兴趣。

  哪怕《求生之路》的热度还没消散。

  玩家社区也陆陆续续出现了很多相关的讨论,热度远超丘高兴和王猛两个人的想象。

  “来了来了!AG平台第一个吃螃蟹的第三方单机!”

  “武侠?卡牌?Roguelite?这缝合得有点意思啊,看PV好像还不错。”

  “Avalon选中的应该不会差吧?”

  “青锋工作室?没听过啊…小作坊?有点担心质量啊,毕竟这好像是卡牌玩法?这真的打得过Avalon的《炉石传说》吗…”

  “Avalon敢放出来当第一炮,肯定是有底气的吧?观望一下。”

  “PV看着挺好的,价格也不贵,支持一波国产独立游戏!”

  “求求了,别是雷!AG平台第三方第一炮要是哑了,后面谁还敢把自家游戏放上去啊?”

  “支持!就冲Avalon的眼光,先买了再说!”

  热度很高。

  不过并不是一面倒的赞誉,只能说期待与质疑交织,鼓励与担忧并存吧。

  但无论如何,‘AG平台首款第三方单机游戏’这个标签本身就带来了巨大的关注度,

  特别是《求生之路》爆火后的时间节点,所以相关讨论热度在各大游戏论坛上都节节攀升,还是有许多玩家出于对Avalon品牌的信任和对新平台模式的兴趣,早早将《横刀立马》加入了愿望单。

  所有人的目光,无论是玩家、同行、媒体还是分析师,都投向了这个名不见经传的青锋工作室和他们的《横刀立马》。

  魔都,青锋工作室。

  骤然受到那么多的关注。

  丘高兴和王猛并不高兴,反倒感觉像坐在火山口一样。

  两人看着玩家社区里关于他们游戏的讨论量指数级增长,看着AG平台商店页《横刀立马》的愿望单数量一路飙升到一个他们做梦都不敢想的数字…两人没有丝毫兴奋,只有越来越深的惶恐。

  “完了完了,这么多人关注…这要是做砸了,我们会被喷成筛子的!”

  丘高兴抓着自己本就稀疏的头发,在狭小的办公室里焦躁地踱步。

  “Avalon这宣传力度也太猛了…他们真不怕我们搞砸了连累平台名声吗?”

  王猛则盯着屏幕上那些“求别是雷”、“Avalon眼光会翻车?”之类的评论,手心全是汗。

  听到搞砸这个关键词。

  丘高兴脚步一顿,然后声音都带上了绝望:“完蛋了…现在这阵仗,全完蛋了!”

  王猛则开始了无限循环的自我拷问:“我们能行吗?那点优化够吗?玩家会不会觉得太简陋?会不会…”

  两个活宝,在巨大的压力下,开始转着圈丢人了…

  而这样的情况,持续了将近一周。

  两人可以说是怀着赴死的心情,迎来的《横刀立马》在AG平台正式发售的日子。

  《横刀立马》发售了。

  无数玩家第一时间进入了游戏。

  但也有还在纠结的。

  鹏城。

  某出租屋内。

  吴彦伟看着AG平台上大势宣发的游戏《横刀立马》,脸上浮现出了些许迟疑。

  虽然这段时间,这游戏宣发力度挺大的,但大概因为他本身就是Avalon游戏的老玩家,而且还是AG平台的首批用户,所以在得知这款《横刀立马》是卡牌游戏后…他的兴趣就锐减了。

毕竟《炉石传说》珠玉在前…这小作坊搞出来的游戏,真的会比炉石好玩吗  他表示怀疑。

  这其实也是丘高兴和王猛惴惴不安的原因之一…Avalon也有卡牌游戏啊!

  不过。

  迟疑了一会。

  吴彦伟最终,还是决定购买游戏。

  虽然兴趣锐减,但说到底,他还是感兴趣的,而且…

  “Avalon的眼光,应该不至于太差吧?这可是他们大肆宣发的第一款第三方单机游戏啊。”

  吴彦伟低声嘀咕了一句,虽然对不是Avalon本家出品的游戏天然带着一丝疑虑,但‘AG平台首款第三方单机游戏’的光环和这段时间铺天盖地的宣发,还是勾起了他的好奇心,加上价格确实不算贵,才68块,他最终还是点击了购买。

  游戏下载安装很快。

  十分钟都不到,就下好了。

  体量似乎并不大。

  而游戏启动后,简洁界面很快就跳了出来,带着古朴的韵味,一个背负单刀,衣衫略显破旧的侠客剪影出现在主界面。

  “哦?”吴彦伟看着这古色古香的美术风格,挑了挑眉,然后选了个侠客角色,进入了新手引导。

  引导很简洁,主要是介绍游戏核心玩法,探索一张由节点构成的“江湖路”地图,遭遇敌人、事件、商人、休息点等。

  战斗是回合制,使用代表不同武学招式的卡牌,初始只有几招基础拳脚和刀法。

  吴彦伟微微一怔:“闯关模式?”

  他一边自言自语着,一边操控着自己的角色,在第一个关隘地图上移动。

  很快。

  第一个敌人出现了,是几个山贼喽啰。

  战斗开始,屏幕分成两半,下方是他的手牌区,上方是敌人区域。

  虽然美术风格独树一帜,但说到底还是卡牌游戏那一套吗?

  吴彦伟看到这一幕,一边想着,一边扫了一眼自己的卡牌——基础拳法(3伤),基础刀法(5伤),闪避(1格挡)。

  “格挡…护甲值?所以还是炉石单机版?”

  吴彦伟查看了一下卡牌,随出基础刀法,打掉一个山贼5点血…

  很快便顺利通关。

  这好像不算太有趣啊。

  吴彦伟有些不太理解Avalon选择这款游戏承接《求生之路》热度的操作了…

  因为如果仅仅只是这样,那《炉石传说》…

  吴彦伟思绪戛然而止,因为选完卡牌后,下一个节点并非是战斗,而是‘奇遇’,游戏给了他一个选择,一本《基础内功心法》(每回合结束时恢复1点生命)或一个《破损的护腕》(增加1点初始格挡值)。

  “这什么?”

  吴彦伟发出了疑惑的声音。

  然后…

  二十分钟后。

  “有点意思啊…”

  吴彦伟眼睛亮了起来。

  他发现这游戏玩法还真跟炉石传说不一样!

  简单来说就是,这游戏采取的是DBG模式…每次战斗后可以从三张卡牌中选择一张加入卡组,这种模式完全跟炉石是两回事,门槛更低。

  而且这样模式,可以让玩家直观的感受到卡组的强度变化,通过解锁新卡牌、删除旧卡牌,升级卡牌来实现质变。

  但想精通又不太容易。

  因为这游戏还有肉鸽元素,还有内功宝物甚至是药水之类的元素。

  而功法、内功、宝物三者之间,往往会产生非常奇妙的化学反应。

  他这十几分钟,就构建了一套“微回血快速过牌概率追加伤害”的体系,虽然还很粗糙,但运作起来竟然相当流畅。

  体验上,这游戏的核心在于玩家如何巧妙利用随机获取的资源,更注重单次冒险中的成长和随机应变。

  随机性非常强!选择也非常多!玩家完全可以构筑不同的战术和打法!

  但整个资源系统,包括功法、内功、宝物等,复杂程度又不会太难,不至于繁杂到让玩家感到困扰,但又足以维持游戏深度,颇具挑战和趣味。

  吴彦伟玩过之后,迫不及待就想开第二把了。

  而第二把。

  他尝试了不同的路线,获得了新的功法点穴手(使敌人下回合无法行动)和金钟罩(获得大量格挡值),还得到了宝物酒葫芦(每场战斗开始时获得1点内力)。

  他就尝试着把点穴手作为控制核心,配合需要内力爆发的卡牌,发现效果拔群!

  控住关键敌人,然后蓄力爆发的感觉,简直不要太武侠!

  “原来还能这样玩啊!?”

  吴彦伟完全沉浸进去了。

  每一次失败后,他第一反应不是沮丧,而是“下次拿到XX功法配合XX宝物会不会更强?”,或者是“那条路线我没走过,会不会有更好的奇遇?”。

  游戏Roguelite特性的高度可重玩性和策略深度,带来了十足的趣味性。

  而游戏画风也加大分,那些水墨风格的敌人、场景,以及简洁却富有武侠韵味的招式名称和特效…都在不断强化着江湖历练的沉浸感。

  再次推完一局。

  一个半小时不知不觉过去了。

  吴彦伟揉揉发酸的眼睛,看着屏幕上又一次倒在BOSS面前的侠客,不仅没有挫败感,反而充满了再来一次的冲动。

  因为这两局下来,他发现这游戏除了自己刚刚感知到的特点外…数值和卡牌多样性方面也非常强!

  甚至可以说强得离谱!

  简直难以想象,这是小作坊搞出来的游戏!!!

  “这深度…这平衡…这真是小工作室能做出来的?Avalon这眼光,毒啊!”

  吴彦伟再次开了一把,然后看着屏幕上的游戏画面,忍不住感叹了一句。

  而与此同时,青锋工作室。

  狭小的办公室内,空气沉闷。

  丘高兴和王猛像两尊石像般杵在电脑前。

  丘高兴干涩问道:“老…老王…你说…现在游戏卖了多少份了?”

  这句话他已经无意识地重复了不下十遍了。

  “不知道…我怎么知道…我也不敢知道。”

  王猛瘫在椅子上,眼神发直地盯着天花板上那块可疑的水渍,仿佛那里藏着决定他们命运的判词:“或许可以看看评论?是好是坏…总有个信儿…”

  虽然是在提议,但他声音虚浮,毫无底气。

  丘高兴立刻否决,像被烫到一样缩了缩脖子:“不看。”

  王猛立刻附和,也把头埋低:“我也这么觉得。”

  两人迅速达成了共识。

  但这样干坐着,每一秒都是煎熬,他们机械地处理了一些无关紧要的杂事,磨蹭了仿佛一个世纪。

  终于,在又一次眼神碰撞后,两人都从对方眼中看到了无法再逃避的绝望和一丝丝极其微弱的希望。

  “妈的,死就死吧!”王猛猛地一拍桌子,像是给自己壮胆。

  “看…看吧!”丘高兴也豁出去了,声音带着颤音。

  两人像执行死刑命令一样,颤抖着手,几乎同步点开了AG平台《横刀立马》的商店页面,并迅速闭上了眼睛。

  丘高兴闭着眼,深吸一口气后,这才慢慢睁开眼睛。

  “特别好评(96)”

  绿色的大字首先映入眼帘!

  两人瞬间僵住,大脑一片空白,怀疑自己出现了幻觉。

  紧接着,出现在他们眼前的,是玩家们最新的评测。

  “上头!完全停不下来!这卡牌构筑太爽了,连招丝滑得飞起!”

  “卧槽!这数值平衡是神仙做的吧?小怪有压力,BOSS有挑战,但永远感觉差一点就能赢!太勾人了!”

  “武侠RogueliteDBG!这缝合怪缝得也太香了吧!功法、内功、宝物的组合简直无穷无尽!青锋工作室牛逼啊!”

  “看PV以为是炉石换皮,玩进去才发现完全不一样!策略深度是有的,只能说Avalon这眼光毒辣啊!!你永远可以相信他们!!!”

  “68块买不了吃亏买不了上当,这内容量和可玩性,血赚!支持小工作室的独立游戏!”

  排山倒海的赞誉!

  没有预想中的垃圾、退钱、雷作。

  而是满屏的上头、爽、牛逼、平衡好、策略深度高!

  丘高兴和王猛张大了嘴,眼睛瞪大,死死盯着屏幕,一个字一个字地读着那些评论。

  巨大的冲击让他们的思维完全停滞了。

  “好…好评?特别…好评?”

  好一会后。

  丘高兴终于出声了,但声音尖利变形,满是难以置信的意味。

  他用力抓住王猛的手臂,指甲几乎嵌进他的肉里:“老王!你…你快看!玩家…玩家在夸我们?!在夸游戏!!?”

  王猛浑身一颤,也反应过来,反手更加用力地抓住丘高兴,声音嘶哑:“我看到了!我看到了!卧槽!!老丘!他们…他们说好玩!说上头!说平衡好!说策略深!”

  “卧槽!”

  “卧槽!!!”

  巨大的压力,如同被戳破的气球,瞬间泄去,取而代之的是一种两人从未体验过的,近乎虚脱的狂喜和晕眩感。

  两人紧紧抓住对方,然后站起身来,在狭小的空间里又蹦又跳,语无伦次地吼叫着,眼泪完全不受控制地汹涌而出,那是被巨大幸福砸懵的泪水。

  不过很快。

  丘高兴就意识到了什么,忽然放开王猛,吸了吸鼻子:“评价怎么那么好?你说游戏卖出去了多少份?不会很少吧?”

  “我不知道…我没注意…看看评测人数应该就知道了,大概应该能估算出来。”

  “对。”

  丘高兴立刻重新坐下,然后再次看向屏幕,数着评测栏里那个不断跳动增长的数字。

  个、十、百、千、万…

  …近一万的评测!?

  “一万评测!?”

  丘高兴的声音陡然拔高,破了音,带着狂喜。

  王猛闻言,猛地瞪大眼睛,然后立刻扑到屏幕前,眼珠子都快瞪出来了:“近一万!!?这才发售多久?!评测率能有10就不错了吧?!那岂不是说…”

  他不敢再说下去,但心脏狂跳得几乎要从嗓子眼里蹦出来。

  这意味着实际销量!!可能已经达到了一个他们做梦都不敢想的数字!!!

  这个念头如同惊雷般在两人脑中炸开…他们当初觉得能卖出一万份就足以开香槟庆祝了!而现在,仅仅是评测数量就指向了一个天文数字!

  办公室的空气仿佛再次凝固了,这次不是因为绝望,而是因为两人被巨大的,不真实的幸福感撑得快要爆炸了!

  两人面面相觑,都从对方眼中看到了极致的茫然和一种被金砖砸晕的懵圈感。

  “我在做梦吗?”

  丘高兴的声音满是难以置信的颤抖。

  “我也不知道。”

  王猛的声音同样在抖,虽然说着不知道,但他感觉自己就是在做梦:“Avalon…他们的平台…那么牛逼的吗?”

  “卧槽…”

  两人对视一眼,然后下意识地,再次将目光聚焦在电脑屏幕上。

  那条被顶到最高,点赞数惊人的评测,再一次出现在了两人的眼前。

  “吹爆!这数值平衡和卡牌多样性简直神了!小工作室能调出这种深度和平衡性?我不信!背后绝对有高人!Avalon亲自下场了吧!?”

  “高人…”

  两人看到这评论,再次对视一眼,然后一起看向了桌上放着的Avalon技术团队此前发来的措辞严谨,细节满满的优化建议书。

  然后。

  猛男落泪!

  感谢Avalon!

  狭小的办公室里,只剩下了两个男人压抑不住的抽泣声。

  丘高兴和王猛互相搀扶着,再次看向那满屏幕的赞誉,又哭又笑。

  这一刻,所有的恐惧、压力、卑微的梦想,都被巨大的,远超想象的激动所取代。

  他们赌上了一切,而Avalon,不仅给了他们一张通往天堂的入场券,更是在他们即将跌倒时,用最专业的姿态,稳稳地扶住了他们,并亲手为他们披上了名为成功的华服!

  千里之外,另一间独立游戏工作室。

  电脑屏幕的光,映在刘哲脸上,他正反复刷新着《横刀立马》在AG平台的页面和各大论坛的热帖。

  那铺天盖地的好评,那短时间暴涨的评测数,那玩家们对‘小工作室竟有如此精妙设计’的惊叹…看的他眼热得要命!

  因为他的团队,也有一款打磨了两年的独立游戏,玩法独特但苦于没有曝光和发行渠道…之前他对AG平台所谓的开放第三方一直是持谨慎观望态度的,因为担心成为炮灰,因为不太相信,AG平台真的能做起来。

  但此刻,《横刀立马》的成功,直接说明了一切。

  眼红啊。

  羡慕啊。

  他也想去试试了…

  请:m.llskw.org

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