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第1章 不好玩的游戏没有价值

  平行世界的蓝星。

  “不行啊,这种游戏根本不能叫做游戏好吗?”

  陆铭摇摇头,将挂在耳骨上的微脑模拟器给摘下来,放到了桌子上。

  就在一个星期以前,陆铭还无法接收自己穿越了的这个现实。

  到现在,他已经习以为常了。

  没错,陆铭是个穿越者。

  准确来说,是穿越到了另外一个平行世界的自己。

  这个世界…怎么说呢?

  虽然整体的世界格局也好,国家构成也好,都跟他所在的地球都差不多,

  科技树跟他所在的那个点的有些不太一样。

  在一百五十多年前,按照正常进程,第三次工业革命的技术加点应该在计算机领域,然后经过百来年的时间发展,往人工智能走。

  可是在生物学领域当中出现了一个堪比爱因斯坦的天才,他不但成功解密了一些大脑的基础运作,并且还提出了人类大脑的量子领域理论基础…

  从他开始,又陆续在生物量子领域涌现出了许多后继天才,一步步将理论夯实,并且逐渐将理论变为现实。

  生物量子科技大爆炸。

  最终在五十多年前,人类总算是提前进入到了脑机时代。

  算是弯道超车了。

  所以这个世界的画风其实也挺奇怪的:

  比如说,窗户外面可以看到许多戴着头盔的猫猫狗狗,背上背着个背包,在楼顶上跳来跳去。

  他们并不是什么散养的宠物,而是外卖小哥。

  想要吃什么,下单以后,外卖猫就会自动送货上门,甚至是从你的窗户跳进来,为此在建造建筑的时候还专门给他们搭建了特殊的上下电梯通道。

打开门,一只猫一边舔爪子,耳朵上的微型脑机一边跟你打招呼你好,您的外卖  这种场景,陆铭想都不敢想。

  可特么的这就是个事实:

  当人类在生物量子科技树上加点之后,脑机最先被运用的就是控制动物,以及研究动物语言和思维…

  所以这是一个动物打工的时代。

  当世界上第一个人控动物出现的时候,还一度引发过社会性的恐慌,就像当年X光线被发现时,人们认为自己的隐私会被窥探一样,所有人都以为脑机的出现是一些邪恶ZBJ的阴谋,是用来控制人类的。

  从此以后,自由意志就不存在了。

  为此五常还特地联合起来制订了一系列的脑机法律,要求所有研发脑机的企业不得以研究控制人类思想为目的。

  法律条款多达500多项,涵盖了人类生活和工作的方方面面。

  最终脑机被开发出来,取代了平行世界当中的计算机的作用:

  量子设备是主脑,电子设备相当于被放到了辅助的副菜位置。

  体感舱都不算什么,人脑可以通过脑机直接接入脑网,通过微型脑机接收和发送信息,

  曾经在陆铭所生活的那个平行世界游戏行业当中,有过一个大佬说过这样的一句话:

  世界上最好的游戏引擎,就是人类的大脑。

  想象力才是最重要的。

  不知道他来到这个世界,看到真正理想的游戏引擎时,下巴会不会掉下来。

  科技树虽然点歪了,但是人类文明的进步可以用飞跃来形容:

  生物量子脑接入到汽车之后,在几十年前,就已经完全实现了无人驾驶。

  由于是量子通信,整个世界的计算能力获得了空前的提升,相当于陆铭原来所在世界的万亿倍。

  就拿陆铭现在所使用的微型量子脑来说,光是这么一个小东西就能通跑2025年世界上所有的交通数据。

  这么说吧:

  在生物量子科技的时代,动物替代了许多人类的工作,

  人类现在的下一步是星辰大海。

  科技树点歪了,于是在陆铭最熟悉的游戏领域不可避免地发生了翻天覆地的变化:

  按照正常的游戏发展进程,会先从只能显示和控制光点在电子屏幕上面移动的电子游戏机,发展到后来的红白机,然后是PC、PS、智能手机、VR…

  而现在的情况呢,相当于直接跳过了中间的过程,进入到了脑机时代。

  虽然脑机也有一个不断迭代更新的过程,可哪怕是第一代脑机,都已经能实现虚拟影像,让玩家们体验到高精度的3D虚拟游戏。

  于是就造成了一个后果:

  很多经典游戏缺失,人类的游戏开发早进入了写实和超现实的时代,导致游戏品类比较单一,同质化严重,游戏设计理念也变得有些畸形。

  这是一个比拼沉浸感和炫酷感的时代,而不是比拼游戏性可玩性的时代。

  刚穿越到这个世界的时候,陆铭还因为能体验脑机游戏而兴奋不已。

  可是玩了一个星期以后就要吐了。

  想想看,你第一次玩到真人虚拟的头号玩家时,那个体验是不是超爽的?

  但是,后面的每一款游戏都是头号玩家,最多是换个故事背景和画面,沉浸感是拉满了没错,但是天天吃鲍鱼也受不了啊。

  更何况游戏设计还受到现实因素的影响,比如说西方的游戏充斥着各种LGBTQ,人物模型也要求要尽量贴近普通人,多元化审美。

  好的没有经历,ZZZQ倒是流行。

  这就很让人痛苦了。

  第一个魂类游戏出来挺好玩的,如果全世界都是魂类游戏就不好玩了。

  陆铭闭上眼睛,感觉又回到了那个熟悉的平行世界:

  虽然每天都有成百上千款游戏发行,可是你光是看一眼就丧失了兴趣。

  打开手机,除了偶尔被朋友们召唤着打两把王者之外,做什么都提不起劲。

  steam上面琳琅满目的游戏商品,让人眼花缭乱,可是你就是没有想玩的冲动,感觉什么都不好玩,什么都没意思…

  俗称电子羊尾。

  让陆铭没想到的是,都脑机时代了,居然还能脑子羊尾的?

  不过呢,经过这段时间以来的体验,

  他也深深地明白了一件很重要的事情:

  游戏不是画面越好,科技越厉害就越好玩的。

  在电子羊尾的时代,陆铭哪怕是玩80年代的吞食天地都觉得无比开心。

  将回忆收回来,陆铭抱着双手怔怔地坐在椅子上,脸上一阵犯难。

他现在正在参加超脑杯游戏开发大赛  这个竞赛,是由国内最大的三家游戏开发商牵头,拉上一堆中小型的游戏企业一起联合举办的游戏开发大赛。

  旨在挖掘更好的游戏人才。

  第一名的奖金高达1000万。

  如果你能进入决赛,获得前三名的话,除了能获得丰厚的奖金之外,还有机会拿到三巨头的超级offer

  游戏还有可能被三巨头收购,一旦发行,就能获得极大的报酬,甚至有可能因为分红而一夜暴富,直接财富自由走上人生巅峰。

  所以每年参加这个比赛的人数相当多。

  陆铭自然也不例外,

  原主家里算是小有资产,直接投了20万,拉上几个大学同学组建工作室,还拉了几个赞助商,

  大家都铆足了劲,毕其功于一役,只希望这款缥缈之旅能够拿下冠军。

  不过…

  在试完了自己开发的游戏之后,陆铭感到一阵绝望。

  “完全不行啊,这种游戏能叫游戏吗?一点儿可玩性都没有。”

  缥缈之旅与其说是一款游戏,不如说是一部电影:玩家进入到了一个光怪陆离的世界,这里有长着人脸的向日葵,充满着奇幻色彩的彩虹大地,有魔法兔子和一堆奇形怪状的生物…

  跟爱丽丝奇境漫游似的。

  玩家可以跟他们交朋友,做饭,跳舞,打怪。

  脑机虚拟画面没的说,团队的两个美术妹纸也相当给力,所有的角色建模非常优秀,

  可惜,仅此而已,只有画面,

  甚至连一个让人感兴趣的故事都讲不好。

  复杂倒是挺复杂的,也堆砌了很多当下流行的元素,可问题在于——

  不好玩。

  “玩起来不但像看电影,更像是在看一部无意义的电影,跟坐牢似的。

  甚至还不如现实世界里面坐过山车。”

  对了,顺带一说,现在脑机时代的电影已经可以做到完全拟真,身临其境了。

  所以在陆铭看来,游戏的优势除了自由度和可操作之外,并不比电影有优势。

  不过哪怕是电影,最起码也要有个好故事,有趣或者吸引人才行吧?

  听到他的话,旁边座位上立马跳出一个人来。

  陆铭的大学室友兼开发团队成员孙立诚,平头短发,黑黝黝的面孔,像猴子一样瞪着他。

  “陆铭,距离大赛只有10天时间了,你今天来跟我说不行?”

  陆铭的这个团队一共有5个人,除了他,还有两个大学室友和学校的两个女生。

  只不过由于是陆铭出钱和拉的赞助商,所以掌握绝对的话语权。

  面对孙立诚的质疑,

  陆铭不带一丝犹豫的,直接摇了摇脑袋,抱着双手。

  不好玩的游戏,在陆铭心中没有任何的价值。

  消消乐都比这个好玩。

  等一下。

  就在这时,一道灵光在陆铭的大脑当中一闪而过:

  10天时间,重新开发个游戏大作肯定是来不及了。

  但是开发个消消乐不是手拿把掐的吗?

  想到这里,陆铭嘴角微微上扬。

  在没有游戏性的平行世界当中,消消乐还不杀翻天了啊?

大熊猫文学    量子时代:我为游戏制作之王