设置

第2章 消消乐是什么鬼?

  听到两个人的争吵,

  其他几个小伙伴也自动围拢了过来。

  两个女孩子像看神经病一样看着陆铭。

  好家伙,这游戏不是你自己设计的吗?

  到头来自己骂自己的游戏是个垃圾?!

  “陆总,你是不是没睡醒?”一头黑长直,长相清冷的女孩子抱着双手,冷眸凝视着陆铭,柳眉微蹙。

  大家都是年轻气盛的大学生,在家里都没受过委屈,根本不懂职场,也不会职场的那一套。

  所以说话都比较直接。

  陆铭抬头看了一眼,这人叫做车玥,也是大学同学,只不过是美术专业的,在团队当中担任美术部分音乐工作。

  实际上,对于他们这样的5人小团队来说,每个人都要身兼数职。

  比如说孙立诚,既要负责游戏内的关卡设计和制作,同时也承担一部分的游戏逻辑开发。

  脑机时代的编程有专用的编程工具,量子编程语言跟前世的大有不同,不过好在经过几十年的发展,现在已经相当简化了。

  不少工作可以完全托付给脑机AI来辅助完成。

  至于陆铭自己,承担着游戏的主体设计,包括玩法和剧本内容等等。

  说白了,陆铭是团队大脑,相当于游戏制作人。

  钱是他出的,赞助是他拉的,倒也没人不同意。

  “我同意。”另外一个长相甜美的美术妹纸李书雅举起手来,力排众议,站到了陆铭的这边,“这游戏确实是做得一坨,根本就拿不了奖的那种。我早就觉得该推翻了。”

  陆铭面露赞许之色,深以为然地点了点头,但总觉得好像有哪里不太对劲的样子。

  车玥抱着双手,默默翻了个白眼。

  李书雅立刻缩着下巴往后退开一步。

  “听过改需求的,但是你到这个时候来推翻设定?”

  车玥用手按压了一下耳朵,眼前浮动出一个蓝色的面板,查询了一下时间,她没好气地说道,“距离大赛就只有10天了,缥缈之旅我们可是做了一年。

  你要改为什么不在半年前改?

  现在来得及才怪。”

  啧啧,这个咄咄逼人的语气,像极了前世游戏公司里面怼策划的美术。

  陆铭坐在原地,面对着群狼的围攻,总有一种奇妙的错觉:

  好像他不是老板,是被训斥的打工人似的。

  这不对吧?

  “咳咳。”

  陆铭咳嗽两声,站起身来,“开发游戏大作肯定是来不及了,但是我们做小游戏呢?”

  “小?”孙立诚皱着眉头,“能有多小?”

  “抢滩登陆那种吗?”车玥疑惑道。

  抢滩登陆,是一款身临其境的第一人称战争射击游戏。

  二十年前的老游戏了,模拟现代战争:

  玩家可以选择扮演登陆或者守岛的一方,游戏最终目的是消灭对方的有生力量。

  除了没有痛觉之外,这游戏可以说相当刺激,二十年前刚推出来的时候还大火了一把。

可能会觉得有些不可思议,但这游戏放到这个世界当中确实是名副其实的小游戏  首先只有一个岛屿,场景小。

  战争主体除了玩家以外,也就几百个NPC陪玩…

  对比起现在动不动就是巨大星球,魔幻旅程,虚拟世界…规模高达数万NPC的游戏来说,抢滩登陆这个二十年前的游戏确实算小的。

  在脑机游戏时代,最不缺的就是模拟现实游戏。

  发展到今天,你要不整点儿让人惊讶的超现实游戏场景出来,你都配不上叫游戏大作。

  陆铭玩过这个游戏,说实话挺有意思的,如果是第一次玩到的话。

  不过后来跟风的游戏实在是太多了,所以到现在都有点儿被玩家们唾弃的样子。

  陆铭举起右手,做了个指间宇宙的手势,“比那个游戏还要再小一些。”

  “还要小?”

  几个人大脑都有些发懵:

  去哪里找比抢滩登陆更小的游戏?

  “哦买噶,陆铭你该不会是想做那个吧?”就在这时,突然意识到什么的李书雅一脸惊恐地举起手来。

  众人一头雾水地回过头来看着她。

  “哪个呀?”车玥皱眉问道。

  “就是那个…多巴胺杀手。”李书雅讳莫如深地说出这个名词。

  众人不由得倒吸起一口冷气。

  纷纷转过头,将目光聚焦到陆铭的身上。

  “陆铭,你可千万别走歪路。”

  “疯了吧?这可是要坐牢的。”

  车玥摆摆手,“要这么干的话,别拉上我,我可不想陪你一起死。”

  大家惊恐万状,都把陆铭给吓到了,还以为自己是做了什么伤天害理,惊天动地的可怕事情。

  但我也没说要做多巴胺杀手啊。

  “什么鬼,你们都想到哪里去了?”陆铭用手扶着额头,这帮家伙的联想能力要不要这么丰富啊?

  什么叫做多巴胺杀手呢?

  在这个平行世界当中:

  由于脑机可以直接作用并且对大脑造成影响,所以法律当中明确规定,开发游戏不能直接刺激大脑产生多巴胺来盈利。

  注意,这是法律,而不是系统规则。

  游戏是通过构建画面、声音、一定程度上刺激大脑的嗅觉区域从而产生身临其境的体验。

  这种游戏模式不会对人的大脑造成过分的影响。

  但是呢,作为一台物理设备,脑机其实是可以不通过产生画面感和游戏体验,而直接刺激中脑边缘多巴胺系统。

  这特么就很了不得了。

  所有的游戏开发商都在追求这件事情:通过游戏产生多巴胺,但是如果能直接刺激多巴胺系统,等同于作弊。

历史上把这种不玩游戏,而直接享受多巴胺的过程叫做脑嗨,脑嗨次数多了就容易形成脑瘾  更为关键的是,脑机产生的强刺激,有可能会引发宏观上面的物理反应,最后破坏大脑。

  之所以出台这条法律,就是因为有过血淋淋的历史经验教训。

  其他的限制倒是没有太多。

  抛开前戏,直接让你高超,游戏体量自然可以做到很小。

  打着游戏幌子,但是在游戏里植入作用于多巴胺系统的功能也是不被允许的。

  违者三年起步,上不封顶。

  大家担心的是这个。

  陆铭虽然是个穿越者,但也保持着原主的记忆,自然对这些条条框框门儿清。

  他虽然很想赚钱,但胆子也没肥到这种程度。

  听到陆铭不是做多巴胺杀手,众人总算是松了口气。

  “那我们做什么啊?”

  什么游戏能在十天内做出来?

  而且还好玩,能参加大赛的?

  这完全是个伪命题好吗?

  只见陆铭微微一笑,“我们做消消乐。”

  “哈?!”

  四人面面相觑,听到了一个完全陌生的词汇——

  消消乐是什么鬼?!

大熊猫文学    量子时代:我为游戏制作之王