时,游戏圈,或者说整个玩家社区,都挺懵。
MOD在这里当然不是个新鲜玩意。
只是因为行业发展历程有很大的区别。
所以游戏厂商对这玩意的态度不太一样。
唐瑶记忆中的前世,公认最早PC端全面修改型游戏MOD要追溯到《德军总部》头上。
不是那款FPS鼻祖,而是原版的《德军总部》。
当时,三个高中生专门给这款游戏做了个全面改造的Mod,德军总部直接给改成了蓝精灵总部。
原作里紧张的潜入狼穴刺杀纳粹,改成了在山的那边海的那边,屠戮一群可爱的蓝精灵…
真的非常搞。
而后来,idSoftware创立,在那位天才引擎设计师约翰·卡马克的带领下,FPS游戏鼻祖《德军总部3D》横空出世了。
而这游戏推出后不久,因为此前的惯性,玩家群体里同样涌现出了不少基于此游戏的Mod,其中一些高质量的作品甚至惊到了id,因为他们根本没有对这款游戏做Mod的优化。
而当时的idSoftware灵魂人物约翰·卡马克也注意到了这事。
而他是众所周知的开源软件倡导者。
所以在idSoftware的下一款游戏《毁灭战士》中,他们甚至直接更改了文件结构,游戏引擎所必需的文件单独隔离,同时把图像,声效,音乐,贴图等与游戏内容有关的数据,全都放在了一个文件中,并且为了让这个文件醒目点,他们还给它起了叫WAD的后缀名,意思是——Where'sAlltheData(数据都在哪儿)。
这一举动,直接让Mod作者们完全不用担心影响游戏运行了,只需要专门修改这个WAD文件,就能全面改造游戏。
而到了《雷神之锤》,idSoftware更进一步,专门推出了官方关卡编辑器,有了编辑器,意味着MOD制作更加便捷直观了。
其实这事,甚至还影响了当时不胖的g胖,以及刚刚成立不久的Valve。
因为当时《雷神之锤》的编辑器推出得太晚了,某个mod作者弄出了一个叫“Worldcraft”的自制编辑器。
Valve在当时只是个新成立的小公司,想要做游戏,首要条件就是引擎,所以G胖就去参观了id在德州的总部,然后决定采用《雷神之锤》的引擎来打造公司的首款游戏——《半条命》。
但引擎到手后他们才发现,为了适应自家游戏的需求,必须对其进行大幅度的修改,而这就需要一个功能强大的工具…
而最后,他们没有选择id提供的官方工具,而是选择了那个“Worldcraft”,而原因不仅与Worldcraft本身确实强大易用有关。
还因为,Valve当时的员工里有很多就是Mod作者出身,他们对这款民间工具的评价非常高。
是的。
Valve这家公司,从一开始…就带着MOD基因。
而大概是因为一开始就有这个倾向,所以此后他们十分关注Mod,什么《军团要塞》,《CSGO》,《dota》都是MOD转游戏的典范…
而随着《军团要塞》成为百万级的IP,玩家给一款游戏做Mod,就已经不再是简单的玩家行为了,自从id选用玩家制作Mod打包进官方游戏开始,一款质量高的Mod不但可以获得玩家们的喜爱,甚至有机会得到官方厂商的关注,从业余游戏Mod作者,转行进入游戏开发行业!
这就是唐瑶记忆中前世MOD的发展历程,看得出来ID以及Valve在其中扮演了极其重要的角色。
后来,随着Valve壮大,他们的创意工坊,也成为了最大的MOD‘社区’。
完全称得上是一脉相承。
但这里…又不太一样。
说实话。
约翰·卡马克对软件的态度,一直到唐瑶穿越前,都还备受争议,这就更别说这里并没有这号人物,也没有Valve了。
而且哪怕唐瑶前世有那么多例子,那也不是每一家公司都支持MOD…商业策略分歧,版权,经济利益和创作自由权的博弈一直都存在。
更何况是这里。
这里大多游戏厂商对于MOD的态度,都是偏向于禁止的。
所以Avalon这突然宣布开放《求生之路》的创意工坊和编辑工具,着实是让人惊讶。
玩家们都习惯了厂商对MOD的严防死守了!
这突然看到一个主流商业大作,一个刚刚爆火的超级新星,如此彻底地敞开怀抱,甚至主动提供强大的官方工具支持,这感觉…太不真实了,就像一直关在笼子里,突然被放归了大自然,反而有点不知所措。
而同行们也懵…不过更多的还是震惊和不解。
他们确实搞不太懂。
为什么?
Avalon为什么要这么做?这目的是什么?意味着什么?
不过搞不懂归搞不懂。
懵圈之后的各方反应还是很迅速的。
特别是玩家们和Modder。
两天都不到。
《求生之路》创意工坊,就多了一堆奇奇怪怪的mod,主要是替换游戏中四位主角形象的mod。
但就是这些mod,刚发出…下载量分分钟就破万甚至破十万!
这一刻。
这款游戏的能量,AG平台的能量到底有多大,被展示得淋漓尽致。
而对此,各方反应各异。
当第一批技术先锋们克服了最初的摸索,成功将恶搞模型,恶搞枪械修改上传到创意工坊后,大多玩家们只是乐见其成,遇到感兴趣的都会下载看看,同时觉得AG平台突然变得更有意思了。
同行们则是震惊和错愕。
而对于那些Modder来说,那就是天堂之门洞开了!特别是对于那些一直苦于没有平台、没有工具、没有受众但有想法的个人来说,《求生之路》的创意工坊简直是梦寐以求的舞台,游戏提供了坚实的底层支持,官方工具包降低了技术门槛,而庞大的玩家基数保证了作品的曝光度。
无数蛰伏的创意开始涌动!Modder们肆意展现着自己的才华,将其呈现在百万玩家面前。
看到这一幕。
甚至部分嗅觉敏锐的中小开发商都若有所思,他们不像大厂那样包袱沉重,看着《求生之路》社区爆发出的惊人活力,看着那些迅速涌现的高质量玩家自制内容,他们开始重新审视MOD的价值了。
也许…这不仅仅是延长游戏寿命?也许…这是一种全新的,低成本高粘性的内容生产和社区运营模式?或许…可以借鉴?
总之。
《求生之路》的爆火,还有AG这个搅屎棍,这段时间真的带动整个游戏行业风起云涌。
可怜国内的同行。
《求生之路》发售预热,他们就知道这款游戏会火,所以选择暂避锋芒了。
开始等待《求生之路》的热度降低,然后好继续推进自己家的手游项目。
而一般的游戏,特别是单机游戏,发售一周后,热度确实会慢慢降低。
虽然不会呈断崖式下跌。
但肯定会有所回落。
这是不可避免的。
但是。
《求生之路》这款游戏比较特殊…
同行们等待游戏热度降低,最后却等到了《求生之路》上线官方编辑工具的消息…
这款游戏发售第二周,销量不仅没有像普通游戏一样迅速回落,还涨了…
因为随着创意工坊开放,工具包下载量在几分钟内就突破了天际。
论坛瞬间被各种技术讨论帖淹没。
玩家的角色模型开始百花齐放,从经典动漫角色到乱七八糟的东西应有尽有。
这让游戏的视觉体验被彻底颠覆,呈现出一种光怪陆离,充满可能性的全新面貌。
很多已经通关的玩家,都忍不住再次打开了游戏,去试那些乱七八糟的角色模型。
而第一个真正意义上的新地图初稿也出现了,虽然粗糙,只是一个由基础素材拼接的简单走廊和房间,关卡设计也谈不上精妙,但它的意义非凡——它证明了玩家可以凭空创造新的战场。
无数地图作者受到鼓舞,开始埋头苦干。
同时有的玩家,已经开始尝试修改游戏规则,有增加丧尸血量和伤害的地狱模式,有将弹药无限但丧尸无限刷新的无双模式,有将所有武器替换成近战武器的冷兵器时代,甚至还有将特感全部替换成Tank的坦克大战…游戏的玩法边界被疯狂拓宽。
而直播平台,成了这些Mod的最佳展示窗口。
因为游戏真的火,直播的人多,看的人也多。
而眼睁睁看着游戏的可玩性和娱乐性呈几何级数增长。
这下感兴趣的玩家越来越多了。
他们一方面对游戏本体感兴趣,一方面也被那些乱七八糟的东西吸引,这直接导致了第二波购买潮!
但创意工坊只是一方面…更重要的是,游戏联机通关战役的乐趣,玩过的玩家都说好啊。
甚至还给《求生之路》冠上了开黑神游的名头。
这些玩家一传十十传百。
真的吸引了很多玩家,很多平常甚至不玩买断制游戏的玩家。
而这些玩家可不是一个人购买游戏的!一般都是呼朋唤友!
另外。
《求生之路》的对抗模式,同样评价颇高,这也是销量增加的原因之一。
一开始。
玩家买游戏确实都是为了合作通关战役而来的。
但很快,另一个模式——对抗模式,也终于被发掘出来,绽放出了夺目的光彩。
如果说合作战役是考验默契与生存意志的熔炉,那么对抗模式就是一场充满狡诈与反转的华丽角斗。
当玩家从猎杀者摇身一变成为潜伏在阴影中的猎人,当对面的怪变成了人类。
那事情的性质就变了。
与人斗,其乐无穷嘛。
很多玩家就吃这套,打完战役,直接无缝切换又沉迷对抗模式。
这又进一步增加了游戏粘性。
带动了更多的玩家购买游戏。
最后导致的结果就是——
第二周,《求生之路》的热度甚至比游戏发售的第一周还高!
这直接把等《求生之路》热度过去的同行们给干沉默了…
不是!
有完没完啊???
唐瑶的办公室。
…傍晚的余晖透过窗户,给简洁现代的办公室镀上了一层暖金色。
窗外,城市华灯初上,车流如织,与办公室内的宁静形成了鲜明对比。
唐瑶微微侧身坐着,整个人浸染在这份暖馨之中,透着一股工作告一段落后特有的松弛…这点从她的姿势就能看出来。
她修长匀称的秀美长腿优雅地交迭着,似乎沉浸在某种放空的思绪中,足尖无意识地轻轻晃荡,每一次晃动,那覆盖在足踝之上,质地精良的直筒长裤裤脚便极其自然地微微向上滑落一小截,露出她那纤细的足踝,雪白精致的肌肤在光线中若隐若现。
《求生之路》的成功…已经庆祝过了。
此刻,她正在玩游戏。
所以姿态格外轻松。
只不过。
她身前的屏幕上…并非是《求生之路》那熟悉的末世景象。
而是那款武侠风的卡牌游戏——《横刀立马》。
敲门声忽然响起。
接着。
成熟优雅的大姐姐抱着一迭文件走了进来,脸上带着一丝压抑不住的兴奋。
她看到唐瑶在玩游戏,脚步顿了一下。
“还在试玩么?”
“嗯。”
唐瑶闻声,足尖的晃动停了下来,她微微抬眸,暖金色的夕阳勾勒出她精致的侧脸轮廓:“很多问题都解决了,但数值还有点飘,我打算让他们再调调…不说这个了,有什么事吗?”
“…没什么,我就是想跟你汇报一下。”
黎雪抱着文件走到办公桌前,将文件放下后,目光扫了眼屏幕,就又回到了唐瑶的白皙侧脸上。
她深吸一口气,开始汇报。
“《求生之路》…第二周的数据出来了。”
黎雪翻开最上面的文件:“游戏销量非但没有按预期回落,反而比首周涨了15。”
唐瑶松开鼠标,暂时放下游戏,看着黎雪的柔美脸蛋,认真听了起来。
虽然边玩边听也行…
但她感觉这样太轻佻了。
“而编辑工具包下载量已经突破四百万次,玩家上传的角色模型MOD总量每天都在上涨,最热门的几个下载量都破了五十万…”
黎雪顿了顿,语气带着惊叹:“而且虽然没几天,但创意工坊已经涌现出不少玩家自制地图的雏形,其中几个完成度较高的,像那个警察局地图,24小时下载量就破了二十万,玩法修改MOD更是五花八门。”
“另外。”
接着。
黎雪的声音不算很大。
但她报出的每一个数字,都仿佛带着滚烫的热度,清晰地落在被夕阳镀上金边的办公室里。
《求生之路》销量第二周逆势上扬、创意工坊数据爆炸、AG平台活跃度新高峰…每一个点,都是之前孤注一掷的赌注所赢得的丰厚回报。
唐瑶安静地听着。
总体来说,这一次《求生之路》带给Avalon的东西实在太多了。
豪赌失败了可怕。
但成功了同样可怕。
这里的可怕,并非指灾难,而是指一种排山倒海,远超预期的巨大成功所带来的冲击和分量。
这份成功,证明了她当初的决策是正确的,但也意味着Avalon瞬间被推到了一个更高的,更耀眼的,同时也更陡峭的位置。
它将裹挟着赞誉、利益、期待…为Avalon带来前所未有的关注和审视。
果然。
很快。
“…不过。”
黎雪合上文件夹,语气带着一丝不易察觉的忧虑,将话题引向了另一个问题:“唐瑶,《求生之路》本身的成功和持续爆发固然喜人,但AG平台的承载量和后续生态维护,压力正在指数级增长,我们开放创意工坊的策略,效果远超预期,但这也意味着…”
唐瑶接过话头:“意味着单单靠我们Avalon自己的研发产能,根本填不满玩家和Modder们被点燃的无穷无尽的胃口。”
“嗯。”
黎雪轻轻点头:“我的新游戏制作周期算短的了,但哪怕如此,产出速度和质量稳定性也存在瓶颈,最关键的是,平台内容的持续供给,光靠我们Avalon自己研发新游戏、新DLC,或者指望玩家自发产出大量精品MOD,看样子都不靠谱,都跟不上平台扩张的速度和玩家消耗内容的速度,这是个很严重问题。”
“正常…《求生之路》创意工坊的成功,证明了玩家社区蕴藏着巨大的创造力,也证明了AG平台作为游戏分发和社区互动载体的巨大潜力,但这股力量,单靠我们Avalon一家去引导和承接,本来就是不够的。”
唐瑶轻笑回道:“AG平台想要真正成功,想要承载构筑庞大生态,吸引第三方力量加入,是唯一的出路,也是必然的结局。”
黎雪犹豫片刻:“那他们会乐意吗?”
“这说不准,不过《求生之路》的成功,证明了AG平台的巨大潜力…但这是我们的第一方游戏,我们或许还需要一款第三方游戏,再证明了一次!”
说到这。
唐瑶的目光转向了屏幕上暂停着的《横刀立马》游戏界面:“我们需要再打造一个完美的示范,一个向中小型厂商,展示AG平台真正力量的范本…”
黎雪跟随着她的目光看过去:“…横刀立马?”
“嗯,横刀立马!“
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